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2013-03-27 19:29:28 来源:本站原创

"移动互联网环境下的媒体人才需求"专题讲座通知暨首届“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛启事

讲座题目:移动互联网环境下的媒体人才需求

主讲人:王旭(北大方正电子公司数字出版事业部产品经理)

讲座时间:331日(周日)下午2:30-4:30

讲座地点:A6301


首届“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛启事

一、大赛主题

(一)宣传语

“方正杯”全国高校新媒体PAD版面创意大赛——让版面动起来,让青春活起来

(二)大赛创新点

北京北大方正电子有限公司(简称方正电子)是跨媒体信息传播领域技术、产品和服务的领先提供商,面向全球报业、出版、印刷、广播、电视、互联网、政府办公等行业和领域提供先进的信息处理技术、软件产品、综合解决方案和增值服务。
  作为北大方正集团核心成员企业,方正电子曾以中文电子出版系统领导了中国印刷出版行业告别“铅与火”的历史革命,为中国的社会发展和文明进步做出了杰出贡献。经过多年传承与发展,方正电子开发的多文种电子出版系统技术水平一直居于世界前列,产品远销亚洲、欧洲、北美等十余个国家。
  面对全球经济一体化的大趋势以及网络出版、跨媒体传播的崭新要求,方正电子坚持技术创新、聚焦传播领域,为各类媒体和信息发布者提供信息的采集、制作、存储、检索、交易、传输、发布、管理等技术和全面的解决方案。秉承这一核心技术,除传统的电子出版外,方正电子在网络出版、数字广电等领域均成为国内自主知识产权软件产品的主要提供商,取得的成绩同样令人瞩目。

1、本届大赛将全程通过大赛官网直播。北大方正电子有限公司软件服务平台网(http://dp.founder.com.cn)将作为此次比赛的官方网站,北大方正电子有限公司软件服务平台网及各参赛学校的网站进行内容的发布。

大赛官方网站的职能包括相关信息的及时发布、各种报名表及申请表格的下载、大赛优秀作品的展示、大赛专项讲座的内容回顾和最佳人气作品的评选。

大赛奖项的评选也将与官网相关,具体相关程度将依据赛程设置而定。

大赛结束后,官网的职能也将进一步扩大。大赛官网将蜕变为参赛院校学生之间以作品为基础的公共交流平台。官网在起到交流作用的同时,也将起到对优秀作品的收集和永久保存作用。

2、本届大赛将首次为参赛作品建立数据库。大赛将设专门的组织收集和整理所有参赛作品,为“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛建立一个长期的数据库,对“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛进行总体的梳理。

数据库的建立不仅是对“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛已有成绩的回顾,也是为了让大赛更好的起航。

3、本届大赛将设 “名师教你制作版面”系列专家讲座环节。讲座将在大赛启动后陆续进行,内容以大赛的竞赛的环节为基础,涉及版面设计、版面字体应用、版面内容制作等方面的内容。

专家系类讲座不仅可以为参赛同学提供了一个零距离接触媒体领域专家的机会,还可扩大参赛院校新闻专业在校内、校外的影响,吸引更多同学关注新闻、关注传播。

二、大赛简介

(一)概述

“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛系由北京北大方正电子有限公司主办、全国各地高等院校承办的大型校级新闻类比赛活动。此活动旨在给新闻专业的学生以及热爱新闻采写有浓厚兴趣的其他专业的同学,提供一个实践的平台。

“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛将在秉承传统的基础上力求创新,本届大赛将力争鼓励新闻以及非专业的同学参与的积极性,本届大赛将加大宣传力度,提高外校的参与人数,努力提高比赛在全国高校中的影响力。

新闻界全才邵飘萍曾说道:“铁肩担道义,妙手著文章”作为一个新闻人,能设计出有特色的报刊版面,要有自己的思想,有创意。本届“方正杯”全国全国高校PAD版面创意大赛期待更多原创、互动体验的版面。!

(二)时间安排

时间:本届大赛将于20135月—201311月期间进行,于学期末举行颁奖会,比赛分为初赛、复赛和决赛三个部分。较长的赛程为参与同学提供了充裕的时间进行作品创作,也为评委老师提供充足的时间评判。


具体时间安排:

大赛巡讲

20133月至4

覆盖全国100高等院校新闻、出版、媒体、设计专业

1万名相关专业在校生

启动仪式

201354日(星期二)


作品接受

初赛(本校赛)

各高校自己组织,评选出本校的一、二、三等奖,参加区域赛

复赛(区域赛)

全国分为七个区域进行比赛,分别为京津区、华东区、华北区、西南区、西北区、华南区、东北区,每个区评选出前一、二、三等奖参加全国比赛

决赛

201311月底前评选出总决赛得奖人选

(三)大赛主办及承办单位

主办单位: 北京北大方正电子有限公司

承办单位:全国各高等院校

三、大赛意义

(一)创新实践教学方面

1、本届“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛,积极响应学校创新实践的研究发展号召,充分开拓并利用新媒体平台展开各项赛事活动,并顺应新时期新媒体的发展普及的特点,迎接并探索全媒体时代的新闻表达方式,新闻发布方式,对大赛的价值及意义进行了全方位的扩展。

2、在比赛宣传方面,摆脱传统纸质媒介宣传的限制。在新媒体平台上大家可以第一时间关注赛程的发展信息,以最快速度的获得大赛的活动信息。打破了时间和空间的束缚,使大赛拥有了一个扩展到更远的有力平台。

3、其中针对作品的提交,我们将利用新媒体网络平台,给参赛选手提供更广阔的空间,便于作品的提交。同时,这样也可以为同学们提供更为充裕的时间,在比赛持续的数月内同学都可以提交作品。

4、就作品评阅的公允性而言,我们通过新媒体平台增设大众评审环节,在比赛截止日期后的一个星期我们将进行网络投票,大家可以在平台上看到所有参赛选手的作品,并发表自己的评论,为自己喜欢的作品投票。这样就避免了仅由评审老师决定的相对片面性,也极大的扩展了参与度和加大了影响力,真正实现了比赛的公允性

(二)学校及学院方面

1、通过“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛可以使热爱媒体的学生的广泛参与,可以使学校的教学更加贴近工作岗位的需求,参加校际之间的比赛获奖,可以使本专业在校内和校外获得了较高的知名度和美誉度。

2、“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛可以与学校媒体专业培养方案的创新实践环节中相结合,它将在本学院的实践教学环节中发挥更为广泛和重要的作用。

(三)学生方面

1、随着信息时代的到来,新闻传播的意义日趋明显。作为时代“弄潮儿”的大学生们更应多了解新媒体作品的制作方式,才能更好的适应时代的发展和社会的需求,“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛旨在为媒体和其他对新媒体传播事业拥有浓厚兴趣的同学提供一个平等交流和学习的平台,期望同学们以此为契机,更多的了解现代新闻事业的运作与发展,为今后的生活和工作打下一定的基础。

本届“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛还增设了“名师教你制作版面”(名字为暂定)的系类专家讲座环节,希望可以为有志于从事新闻工作和对新闻专业有浓厚兴趣的同学提供一个近距离接触该领域名师的机会。

(四)大赛自身

本次大赛的目的是使在校的媒体专业的学生以及热爱新媒体制作设计的非新闻专业同学参与的积极性,做到了专业与非专业的统筹兼顾,相信这种新的尝试可以使“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛迈向一个更高的领域。

四、大赛可行性分析

(一)学生基础:环境影响及心理需求

随着信息时代的到来,几乎每个人都生活在传播媒介的影响当中,每个人也都渴望拥有一个表达自己的机会,博客、播客、微博的广为流行就是一个很好的例证。在这些渴望表达自己的人群中尤以青年大学生最为突出,“方正杯”全国高校PAD版面创意大赛就是为了给同学们一个自由表达自己的平台,同时通过竞技的手段来提高同学们在这一领域的技巧和能力。本届比赛迎合了学生所处的环境并努力满足其心理需求,拥有一定的学生基础。

(二)丰富经验

北京北大方正电子有限公司,曾经参与了全国人力资源与劳动保障部组织的一类一级比赛组织活动,拥有较为成熟的赛事流程和具有一定经验的组织团队。这样成熟的运作机制可以保证大赛的正常运行并在此基础上有一定的创新。

(三)合理策划:赛程赛事契合学生实际

本次大赛的主要赛程定在2013年的5—11月,历时二个学期,给同学提供很充裕的时间准备并参与比赛。

本次大赛的比赛环节设置合理、结构紧凑,比较有利于同学们的参与和比赛。


大赛赛事单元及具体赛程

一、赛事总览

大赛奖项

初赛

1等奖一名

2等奖二名

3等奖三名

复赛

1等奖一名

2等奖二名

3等奖三名

决赛

创意特别奖五名

组织奖若干名


时间安排

启动仪式

201354

作品接收

各地区作品评选结果于101日前完成

评审环节

201311月底前

颁奖仪式

201312月底前

二、具体赛事内容

(一)、作品格式要求

总体要求(上交作品是包括文字、图片、视频、音频等媒体元素)具体要求要求如下,

版面尺寸:1024X768DPI,版面中用互动元素不少于8种,页数不少于8页,文件大小不超过500MB

使用软件:方正飞翔2012创意版。

以上需同时发一份作者及作品说明(作者说明含学院、姓名、班级、宿舍号、联系方式)。

大赛最终只收集DPUB文件作为参赛的文件,同时要求学院留存学生源文件以以备核查。

(二)、作品内容要求

主题鲜明,整体内容需围绕一个中心,结构清晰,版式设计美观大方,有特色;内容具体包括文字及图片,主题自定,以下仅做参考:校园热点及社会热点,文学版块,评论版块等

(三)、评比标准

版面主体思想(20分):主题鲜明、符合国情

版面整体设计(20分):整体版面是否合理、清晰,富有创意;

文字运用(10分):标题字体字号使用是否得当,标题与正文字体之间的关系是否协调;

图片使用(5分):是否采用图片,图片处理方式是否恰当,图片色彩同整体版面是否协调,图片位置是否合理;

图元使用(5分):是否采用了几何图元,图元是使用方式是否合理,是否是整体版面的设计感有所加强。

互动效果(40分):不少于8种互动效果。互动效果应用合理,互动体验友好。


注意事项:

作品应均为原创不得抄袭。

组委会将拥有大赛的最终解释权。

注:北大方正集团将于本周日3月31日下午2:30在新校区A6-301举行赛事宣讲会,请感兴趣的师生和欲参赛学生届时参加。


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